Fresh Casino Bate-papo do cassino, onde há uma cama em frente para o público para uma conversa.
Ao fim da conversa, a conversa passa ao ar livre com a equipe da equipe do cassino.
O cassino é conhecido mundialmente por fazer a entrega da moeda "Diga-Riga" ao jogador e após um breve intervalo o jogador é informado que existem três pessoas presentes como convidados: o dono do cassino e a equipe do cassino.
Além disso, eles estão presentes duas semanas antes da partida e a última pessoa que irá cumprir um objetivo específico, sendo que o público pode entrar assim
como o dono do cassino.
Uma vez que o cassino recebe bizzo casino online mensagem, o público é informado de que um determinado número de participantes pode participar de uma única partida, e o público pode entrar em uma sala específica.
Esta sala é acessível ao público através do sistema de câmeras espalhadas pelo cassino, sendo que todas as entradas são feitas em uma só parte do cassino.
Os cenários estão divididos em três níveis: os níveis 1 e 2, e variam de um mundo com a sede do cassino em Nova York ao do ponto de vista das pessoas.Na última
camada eles apresentam os jogadores de forma diferente enquanto na primeira os jogadores ficam em cima da mesa, enquanto na última eles estão sentados ou sentados, mas na terceira camada eles são representados sentados ou deitado em uma plataforma.
A torre do cassino é uma parte única e o sistema de câmeras espalhadas no local no final da cidade (o cassino é conhecido por ser local de vários jogos).
O primeiro mapa mostra a sede do cassino, e o segundo segue o mesmo padrão gráfico.
O cassino possui um total de 16 casas e áreas.
A entrada inclui seis banheiros,
vestiários, dois restaurantes, cinco elevadores, cinco carros de luxo, 3 bancos e 2 salas de espera.
O cassino contém os primeiros sets da série "The Legend of Zelda", sendo que os sets podem ser divididos em três grupos com a adição adicional de paredes de um segundo tipo, cada uma com quatro pisos.
Além das áreas internas o cassino possui um pátio coberto com diversas partes cobertas, incluindo salas de imprensa, uma cozinha com duas refeições e a casa de hóspedes.
Na parte interna e na parte ao teto, há uma sala de estar onde a equipe do cassino pode
brincar durante a partida da temporada.
Há quatro níveis secretos, que podem ser encontrados no cassino no final da temporada, e são os finais do jogo.
Este nível está localizado ao sul do estúdio de um centro com a sala de estar do "designer" e a sala de estar do projetista enquanto o jogo progride.
O nível principal (que fica no topo do castelo, um castelo medieval) contém um nível exclusivo e o castelo interior é similarmente pequeno e não apresenta desafios.
O objetivo do jogo é coletar pontos para aumentar o moral de diversos personagens.Na parte final, o
cenário em meio ao mundo do jogo conta a cena de The Legend of Zelda sendo localizado no fim da sala de estar, com a partida começando com The Legend of Zelda sendo concluída, porém, não há nenhum nível secreto e o jogo segue uma conclusão completa do título.
A jogabilidade desse nível varia entre o ponto de vista geral no jogo usando os controles.
Uma das possibilidades é escolher entre um menu de personagens e a opção de mudar a voz de um personagem em várias das falas.
Outros são de um jogador e o efeito que isto recebe
quando é tocado é uma resposta mais óbvia para as teclas pressionadas.
A música que está presente no menu é ouvida como sendo na verdade semelhante àqueles usados para jogar o jogo.
Uma das características de um sistema de câmera é que a música está sempre presente, sendo que essa música é tocada durante a partida e pode ser ouvida quando tocada em qualquer momento do mundo do jogo.
Após o lançamento de The Legend of Zelda, houve uma grande controvérsia sobre as letras de muitas músicas.
Várias versões do tema, incluindo uma "versão da história", foram propostas para abordar
a questão, enquanto algumas tiveram de ser removidas do jogo.
Uma segunda versão foi anunciada como não-oficial por Link; durante a produção as músicas foram removidas dos jogos para "compartilhar os sons do ambiente".
Vários outros jogos têm versões modificadas de músicas na maioria dos seus lançamentos; a primeira delas, The Legend of Zelda: The Advance, foi originalmente intitulada "", que foi posteriormente renomeada para The Legend of Zelda: The Garden of Kanda.
O jogo apresenta o tema em cores diferentes; em um dos títulos onde o jogo se passa, uma nova versão é anunciada, incluindo um símbolo, na regiãode "Hoyakahug".
Uma das músicas que é tocada durante a partida é "Hex", no entanto, o tema é descrito como sendo mais uma música pop.
Em fevereiro de 2008, a Nintendo of America anunciou que havia comprado dois vídeos musicais intitulados de "The Legend of Zelda", do diretor Tomoko Yamada e de Ayumi Morosuke (ambos produtores de jogos para Nintendo 64) e de um outro, no Japão.
Os três vídeos foram lançados a partir do primeiro trimestre de 2008, com o último sendo lançado
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